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金华赶集网:硬核游戏一定小众?NO!

日期:2020-03-22 浏览:

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硬核游戏一定小众?NO!1

(一)硬核游戏哪里硬?2

(二)硬核小众与休闲大众3

(三)为什么要给核心用户做游戏6

(四)核心用户的类型划分8

(五)基于生理的多元智能理论10

(六)对爆款进行智能需求分析12

(七)上手难度与娱乐性价比变化18


前言:英雄联盟其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。


(一)硬核游戏哪里硬?


不知何时起,游戏行业内开始流传着一种:“只有休闲轻度的游戏才可以大众化”的论调,硬核/复杂的玩法被认为是小众/难上手的同义词,但事实真的是这样吗?


首先我们必须明白硬核游戏是什么:网络上对硬核的解释是:“译自英语“hardcore”,原指一种力量感强、节奏激烈的说唱音乐风格。后来引申指“面向核心受众,有一定难度和欣赏门槛的事物”,如“硬核游戏”(hardcore game)即指玩起来非常有难度的游戏。”


但这个难到底在哪方面,其实并没有定论,每个人都可以有自己的理解。可能的观点有:学习上手难、操作极难、难玩好、题材小众、游戏乐趣小众、制作/控制难的游戏、深度极深。有的人认为必须满足其中的几条,必须难上手难精通,有的人则认为只需要满足一条即可。


我认为硬核游戏可以按形容词理解,是与休闲游戏相对的概念,它的绝对概念是难以定义的。类比大小这样的相对概念,多大是大,多小是小?明确定义一极,是非常困难的。反过来,你拿出两个游戏让人选择,哪个更休闲哪个更硬核,别人很容易选出来。所以我们可以借助相对概念认知硬核游戏,只要你认同某方面的复杂/难导致可以玩好的人少,就不会影响本文的阅读。


而在硬核游戏的条件中,我认为玩法硬核程度并不重要,英雄联盟的MOBA玩法也是个很硬核的玩法,照样火遍全球。就手游市场而言,其实王者荣耀也可以算硬核。或者我们可以说,除了那些超休闲游戏,如消灭病毒,球球大作战。其它任何靠玩法深度吸引玩家的游戏,其实都很硬核。所以这里应该分开,硬核归硬核,大众化归大众化,不能算必然的反比关系。那么是什么决定了游戏是否大众化呢?


在上一大章中,我已经详细的论述了,玩家玩游戏的生理动机,玩家为什么会对游戏上瘾。